在吸纳了洛伊尔兄提议的珍奇主张后 决计更新此心得 先从一级兵种之间的相克情况出手研究 之后会持续更新等级分别对伤害的浸染情况 敬请愿望 在此鸣谢刀疤索洛夫的无敌公式 相克系数和洛伊尔提议的枪骑特别情况 下面进来正题 结果说明一下这次研究依照的相克理论 算计彭城视窗金游世界想法及数据来源根基 相克理论:刀兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克刀兵 算计想法:刀疤索洛夫兄提议的无敌公式和相克系数 我方攻打输出=(我方武将攻打+我地契兵攻打-敌地契兵防卫)×相克系数×我方兵数 敌方攻打输出=(敌地契兵攻打-我方武将防卫-我地契兵防卫)×相克系数×敌方兵数 数据来源根基:均以实战中我地契个兵攻打敌方取得的敌我攻打输出 1.朴刀兵-轻弓兵 我方武将攻30 防29 轻弓兵攻打50 防卫0 敌朴刀兵攻打50 防卫0 如果相克系数为0.8(1.2) 则我方攻打敌方为(30+50-0)×0.8=64 敌方攻打我方为(50-29-0)×1.2=25.2×100(敌数量)=2520 实际攻打输出为我方64 敌方2520 与如果契合 结论:轻弓兵与朴刀兵的相克系数为0.8(1.2) 2.轻弓兵-枪兵 我方武将攻30 防29 轻弓兵攻打50 防卫0 敌枪兵攻打50 防卫0 如果相克系数为1.2(0.8) 则我方攻打敌方为(30+50-0)×1.2=96 敌方攻打我方为(50-29-0)×0.8=16.8×100(敌数量)=1680 实际攻打输出为我方96 敌方1680 与如果契合 结论:轻弓兵与枪兵的相克系数为1.2(0.8) 3.枪兵-轻骑兵※ 我方武将攻48 防30 枪兵攻打55 防卫3 敌轻骑攻打60 防30 如果相克系数为1.2(0.8) 则我方攻打敌方为(48+55-30)×1.2=87.6 敌方攻打我方为(60-30-3)×0.8=21.6×100(敌数量)=2160 实际攻打输出为我方73 敌方2160 我方与如果不契合 而敌方契合 而我方不算相克系数1.2 则攻打输出为48+55-30=73 与实际契合 结论:枪兵攻打轻骑兵无相克系数加成 而轻骑攻打枪兵有相克系数削弱 4.轻骑兵-朴刀兵 我方武将攻48 防30 朴刀兵攻打55 防卫3 敌轻骑攻打60 防30 如果相克系数为0.8(1.2) 则我方攻打敌方为(48+55-30)×0.8=58.4 敌方攻打我方为(60-30-3)×1.2=32.4×100(敌数量)金游世界游戏中心=3240 实际攻打输出为我方58 敌方3240 正确到个位则与假设吻合 结论:朴刀兵于轻骑兵的相克系数为0.8(1.2) 至此 众人可以发现 并不是一切兵种之间的相克情况都可以套用无敌公式和相克系数(对不起了刀疤兄....) 当枪兵攻打骑兵时会产生奇特情况(我已在文顶用红色标出) 所以当众人遭逢此类战役时(特殊是不用1兵流先探敌或应用论坛上给出的算计器的玩家) 必定要注重 免得因算计舛讹形成不必要的损失 以上便是1级兵种之间的相克情况剖析 因为本人是编程苦手... 只能盼望高人遵照上述数据来更新算计器了(记得署上我的名字 嘿嘿) (转载请注明出处:http://www.baidukuaizhao.net/jinyouzhinan/20120122/1919.html) |