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[魔幻三国志]兵种相克与品级不同浸染蹂躏的研究

时间:2012-01-22 15:25 点击:

在吸纳了洛伊尔兄提议的珍奇主张后 决计更新此心得 先从一级兵种之间的相克情况出手研究 之后会持续更新等级分别对伤害的浸染情况 敬请愿望

  在此鸣谢刀疤索洛夫的无敌公式 相克系数和洛伊尔提议的枪骑特别情况

  下面进来正题

  结果说明一下这次研究依照的相克理论 算计彭城视窗金游世界想法及数据来源根基

  相克理论:刀兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克刀兵

  算计想法:刀疤索洛夫兄提议的无敌公式和相克系数

  我方攻打输出=(我方武将攻打+我地契兵攻打-敌地契兵防卫)×相克系数×我方兵数 敌方攻打输出=(敌地契兵攻打-我方武将防卫-我地契兵防卫)×相克系数×敌方兵数

  数据来源根基:均以实战中我地契个兵攻打敌方取得的敌我攻打输出

  1.朴刀兵-轻弓兵

  我方武将攻30 防29 轻弓兵攻打50 防卫0 敌朴刀兵攻打50 防卫0 如果相克系数为0.8(1.2)

  则我方攻打敌方为(30+50-0)×0.8=64 敌方攻打我方为(50-29-0)×1.2=25.2×100(敌数量)=2520

  实际攻打输出为我方64 敌方2520

  与如果契合

  结论:轻弓兵与朴刀兵的相克系数为0.8(1.2)

  2.轻弓兵-枪兵

  我方武将攻30 防29 轻弓兵攻打50 防卫0 敌枪兵攻打50 防卫0 如果相克系数为1.2(0.8)

  则我方攻打敌方为(30+50-0)×1.2=96 敌方攻打我方为(50-29-0)×0.8=16.8×100(敌数量)=1680

  实际攻打输出为我方96 敌方1680

  与如果契合

  结论:轻弓兵与枪兵的相克系数为1.2(0.8)

  3.枪兵-轻骑兵※

  我方武将攻48 防30 枪兵攻打55 防卫3 敌轻骑攻打60 防30 如果相克系数为1.2(0.8)

  则我方攻打敌方为(48+55-30)×1.2=87.6 敌方攻打我方为(60-30-3)×0.8=21.6×100(敌数量)=2160

  实际攻打输出为我方73 敌方2160

  我方与如果不契合 而敌方契合

  而我方不算相克系数1.2 则攻打输出为48+55-30=73 与实际契合

  结论:枪兵攻打轻骑兵无相克系数加成 而轻骑攻打枪兵有相克系数削弱

  4.轻骑兵-朴刀兵

  我方武将攻48 防30 朴刀兵攻打55 防卫3 敌轻骑攻打60 防30 如果相克系数为0.8(1.2)

  则我方攻打敌方为(48+55-30)×0.8=58.4 敌方攻打我方为(60-30-3)×1.2=32.4×100(敌数量)金游世界游戏中心=3240

  实际攻打输出为我方58 敌方3240

  正确到个位则与假设吻合

  结论:朴刀兵于轻骑兵的相克系数为0.8(1.2)

  至此 众人可以发现 并不是一切兵种之间的相克情况都可以套用无敌公式和相克系数(对不起了刀疤兄....)

  当枪兵攻打骑兵时会产生奇特情况(我已在文顶用红色标出) 所以当众人遭逢此类战役时(特殊是不用1兵流先探敌或应用论坛上给出的算计器的玩家) 必定要注重 免得因算计舛讹形成不必要的损失

  以上便是1级兵种之间的相克情况剖析 因为本人是编程苦手... 只能盼望高人遵照上述数据来更新算计器了(记得署上我的名字 嘿嘿)


(转载请注明出处:http://www.baidukuaizhao.net/jinyouzhinan/20120122/1919.html)
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